《狙击手:幽灵战士3》首批媒体评分 剧情俗套表现太差

《狙击手:幽灵战士3》首批媒体评分 剧情俗套表现太差

   《狙击手:幽灵战士3》将于今天正式发售,昨晚首批媒体评分已近出炉,该作在opencritic上的综合评分的平均分只有56分。媒体游戏内容很多,但是剧情俗套,经常奔溃。

   下面是部分媒体评分:

   Playstationlifestyle:5.5/10

   优点:

   优秀的狙击和设计机制;

   大量的游戏内容。

   缺点:

   俗套的剧情;

   画质不起眼;

   加载时间太长;

   帧数不稳;

   经常性崩溃。

   Hardcore Gamer:2.5/5

   《狙击手:幽灵战士3》的开放世界缺少一些必要的细节,而泛滥了一些多余的任务和玩法。虽然开放世界的设定给玩家提供了多样的任务执行方式,却对游戏核心玩法造成了伤害。

   Gadgets 360:5/10

   该作和《幽灵战士:荒野》《极限竞速》一样采用了开放世界玩法,但这样做仅仅是为了证明自己是一款现代的游戏,而不是为了游戏中的切实玩法而设置的。

   Hobby Consolas:70/100

   《狙击手:幽灵战士3》可以说是一款非常棒的战争沙盒游戏,你能从计划、研究敌人到最后击杀敌人的过程中爽到,但游戏的技术性失败毁了游戏的体验。

《数码宝贝故事:赛博侦探》中文版截图首曝 翻译很到位

《数码宝贝故事:赛博侦探》中文版截图首曝 翻译很到位

   在之前的报道中我们已经知道BNEI旗下RPG作品《数码宝贝故事:赛博侦探(Digimon Story: Cyber Sleuth)》将在11月26日推出中文版,这也是这个系列首次中文化。现在官方为我们带来了中文版的首批游戏截图,从截图来看本作的翻译还是非常的到位。

   早前中文预告:

   《数码宝贝故事:赛博侦探》繁体中文版将于2015年11月26日正式登陆PS4/PSV平台,《数码宝贝故事:赛博侦探》在前作“冒险”、“养成”、“战斗”的基础上,还增加了许多新人物、剧情和模式,口碑和销量都在历届作品中名列前矛。

   即将发售的PS4版《数码宝贝故事:赛博侦探》还在PSV版的基础上增加了“调整难易度”,“继承强度重新开始”,“PS4/PSV Cross-save”等机制,足可见官方诚意。

   中文版首批截图:

《使命召唤13》僵尸模式宣传图 霍夫惨遭僵尸围攻!

《使命召唤13》僵尸模式宣传图 霍夫惨遭僵尸围攻!

   在本届科隆展上,《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》曝光了新增的僵尸模式“太空世界僵尸(Zombies in Spaceland)”。日前,官方放出了新模式的宣传图,美国老牌明星大卫·哈塞尔霍夫惨遭大群僵尸围攻,脸上充满了恐惧。

   宣传图片:

   全新的“太空世界僵尸”模式是一个僵尸主题的多人合作生存模式。游戏背景设定在一个80年代的僵尸主题公园。大卫·哈塞尔霍夫在这个主题公园里扮演DJ的身份。该模式将带领玩家穿越回到过去与这位80年代传奇巨星一起并肩作战杀僵尸,为生存而战。

   《使命召唤13:无限战争》僵尸地图预告片:

   《使命召唤:无限战争》将于11月4号登陆PS4、Xbox One以及PC三大平台。

   视频画面:

育碧运动游戏《冠军冲刺》预告 3月11日开启PC封闭测试

育碧运动游戏《冠军冲刺》预告 3月11日开启PC封闭测试

   今日,育碧公布了旗下免费多人运动游戏《冠军冲刺》的最新预告。该作结合滑轮竞速与《Rocket-League》玩法,将登陆PC/PS4/X1/NS/Mobile平台。

   测试申请地址>>>

   游戏预告:

   《冠军冲刺》会从3月11日开始,在PC平台开启两周的封闭alpha测试。本次封闭测试仅限受邀人员,但任何申请注册的玩家都有机会参与之后的Beta测试。

   游戏开发者表示,在日后的新版本中将会加入新人物、自定义选项和动作。目前国区的测试注册仍未开启,上方链接为美区地址。在视频中开发者表示《冠军冲刺》会在日后向中国地区开放。

   视频画面:

DNF还能再战十年?开发商确认腾讯成功续约国服DNF十年

DNF还能再战十年?开发商确认腾讯成功续约国服DNF十年

   腾讯代理的韩国动作网游DNF想必大家都很熟悉,这款人气游戏让腾讯赚了个钵盘满盈,直到现在依然活跃在各大游戏榜单。而在近日,韩国Neople公司宣布,腾讯已经成功续约代理2D横版格斗网游《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF),期限为10年。

   资料显示,去年Neople的总出口收入为6773亿韩币(约合37.9亿元),其中中国市场贡献5969亿韩币(约合33.4亿元),是韩国市场收入的7.9倍,约占总出口收入的88%。

   同时,Neople还为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,目前Neople旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。说直接点,就是《DNF》中国玩家养活韩国济州岛市。

   《地下城与勇士》由腾讯代理,于2008年登陆中国大陆市场;2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。

   根据外媒Encyclopedia Gamia收集整理的全球史上最卖座游戏数据(利润收入最高),自2005年发行的《地下城与勇士》收入是40亿美元,排名第十。

   据腾讯互娱此前公布的消息,《地下城与勇士:移动版》也将面世。手游将由韩国知名游戏开放商NEXON出品。

   2005年8月,DNF在韩国正式发布,2008年开启国服公测,运营至今已有八年。虽然有唱衰声,但据市场研究公司SuperData发布的报告,DNF在2015年以10.52亿的收入位列PC游戏收入榜中位列第三,仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》。

《战国BASARA4:皇》最新10秒预告 宫本武藏爱乱入!

《战国BASARA4:皇》最新10秒预告 宫本武藏爱乱入!

   Capcom旗下割草大作《战国BASARA4:皇(Sengoku Basara 4:sumeragi)》最新公布了一段10秒预告,此次出镜的是日本历史上有名的大剑豪宫本武藏,不过在游戏里他却是个挥着木浆的活泼青年,一起来看看吧。

   《战国BASARA4:皇》“追踪者·宫本武藏”预告:

   《战国BASARA4:皇》预定于2015年7月23日发售,登陆PS3,PS4平台,敬请期待!

   视频截图:

专注报复社会20年!《血源》开发商FromSoftware发家史

专注报复社会20年!《血源》开发商FromSoftware发家史

   今年上市的PS4独占大作《血源》又为开发商From Software赢得了不少美誉,From Software早就凭借虐心的“之魂”系列名扬天下,而现在《血源》又让他们锦上添花。今天,小编就来带你看看这家良心公司的发家史,相信From Software的故事可以刷新你的认识。

   1986年,一个名为神直利的青年在骑机车时遭遇了一场车祸,所幸他之前购买过保险,得到了一笔不菲的保险金。病床上的他就在想拿这笔钱来干点什么,在纠结一番后他得出了结论:开公司吧。

   From Software(下简称From)就这样成立了。一开始,公司的主要业务是开发商业应用软件,比如替日本农会开发联机软件、管理猪饲料的农业应用软件等。不过随着90年代初日本泡沫经济的破灭,市场急剧萎缩,From如同红海中的一叶扁舟,不得不重谋出路。

From Software社长神直利

   恰好那会儿,有公司成员利用零敲碎打的午休时间,借助公司工作站做出了操作3D多边形机器人的游戏,正巧社长神直利本身也对游戏很有热情,便萌生了涉足游戏业的想法。不过受制于电脑性能有限、主机游戏开发工具不好使等客观原因,一时并未付诸实践。

   1994年,From终于等到了机会。年末发售的PlayStation立刻颠覆了市场,不但俘获了大批玩家的心,友好的开发工具对厂商也极具吸引力,其中特化的3D多边形演算功能正是From期盼已久的。

《国王密令》更像是一款美式RPG

   在PS的首发阵容中,没有一款RPG游戏,不过仅仅两周之后From就用《国王密令(King’s Field)》填补了这一空白。这款游戏也是From社的开山之作,因为完完全全是个游戏界的新兵蛋子,他们反倒没有2D时代的包袱,直接就走上3D路线了(事实上直到今天,你几乎都找不到一款来自From的2D游戏)。当然那时的3D技术还很不成熟,一堆多边形搭建出了本作阴森的舞台,像是地下墓穴、被诅咒的土地什么的,是不是很有魂系列的感觉?不光如此,《国王密令》的难度也很不友好,玩家一不留神就会被秒,结合之前的那场车祸,真是令人怀疑这社长是不是准备借此报社。

   然而,这只是玩家们“苦难”的开始。《国王密令》在接下来的两年陆续推出了2代和3代,与此同时From也在尝试不断推出新的阴暗风格游戏,其中比较有名的有《回声之夜(Echo Night)》和《影之塔(Shadow Tower)》。同样的第一人称3D,同样的高难度,不同在于前者的主题是幽灵,后者则是打怪物。虽然并没有怎么大卖,但这几款早期作品已为From这家开发商奠定了黑色的基调。

《回声之夜》和《影之塔》

   顺便一提,借着《血源》的东风,《影之塔》前不久刚刚登陆了PSN,对应PS3/PSV/PSP平台,有兴趣的玩家可以去感受一下。

这是作死的节奏?《NBA 2K14》更新后玩家必须实时在线

这是作死的节奏?《NBA 2K14》更新后玩家必须实时在线

   如果在玩单机游戏的时候还必须适时在线,这是让玩家十分抓狂的事情,不过这也事情在国内还是国外的游戏厂商都有出现过。近日,《NBA 2k14》在进行完最近的一次更新后将需要玩家在体验游戏时保持实时在线,游戏在进入之后需要花几分钟与2K服务器进行连接,这是一个复杂的认证过程,当游戏授权认证成功之后才可以离线模式启动。公司宣称:“游戏模式将会受限,但你依然可以离线进行游戏。”

   NBA 2k14》最初发布之时并没有永远在线要求,游戏在离线状态即可体验。然而,这次的游戏最新更新似乎增加这一要求,《NBA 2k14》的Xbox One与PS4版本甚至需要玩家在保持连接到互联网的状态下进行游戏。

   从今天起,如果你没有连接过互联网下载最新更新,游戏将不会增加这一要求。在此之后,如果你在体验游戏时连接丢失,游戏将立即结束。

   根据NeoGAF的最新发现,联网要求似乎是绑定在了2K的“虚拟货币”系统之中,这将影响到游戏的所有方面。进行游戏的官方服务器验证,目的是要确保人们不去作弊,所以公司才增加了网络连接要求。

   虽然永远在线要求在近年来已不是什么新鲜事情,但在《NBA 2k14》上实施这一要求已经激怒了许多游戏粉丝,不幸的是,他们的愤怒并不能得到任何有价值的回应。

《辐射76》多人游戏演示曝光 组队大战巨型怪兽

《辐射76》多人游戏演示曝光 组队大战巨型怪兽

   今天,Bethesda为我们带来了旗下游戏《辐射76(Fallout 76)》的首个正式游戏演示,主要向大家展示了玩家队伍狩猎怪物以及玩家间激烈的对抗过程。下面一起来看看吧。

   游戏演示:

   玩家可以使用S.P.E.C.I.A.L系统来创建人物,并在系列最大的废土世界中谱写自己的传奇。游戏的地点在西弗吉尼亚,玩家将通过合作、对抗的方式求得生存。同时预告片也展现了一些游戏的其他内容,比如队伍在营地中制作物品,队友还能相互点赞。

   《辐射76》游戏游戏将于11月14日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

   视频画面:

不是重口请慎入!《死亡岛合集》“双丧尸包”预告

不是重口请慎入!《死亡岛合集》“双丧尸包”预告

   Deep Silver赶在旗下动作RPG《死亡岛》日版发布之前,抢先推出了《死亡岛》与《死亡岛:狂潮》的合集版本“双丧尸包”,将收录现在配信中所有DLC。日前官方公布了商品介绍PV,据悉,“双丧尸包”预定于2014年7月24日发售,平台为PS3,售价为4600日元(未含税)。

   介绍视频:

   高清视频画面: