《狙击手:幽灵战士3》首批媒体评分 剧情俗套表现太差

《狙击手:幽灵战士3》首批媒体评分 剧情俗套表现太差

   《狙击手:幽灵战士3》将于今天正式发售,昨晚首批媒体评分已近出炉,该作在opencritic上的综合评分的平均分只有56分。媒体游戏内容很多,但是剧情俗套,经常奔溃。

   下面是部分媒体评分:

   Playstationlifestyle:5.5/10

   优点:

   优秀的狙击和设计机制;

   大量的游戏内容。

   缺点:

   俗套的剧情;

   画质不起眼;

   加载时间太长;

   帧数不稳;

   经常性崩溃。

   Hardcore Gamer:2.5/5

   《狙击手:幽灵战士3》的开放世界缺少一些必要的细节,而泛滥了一些多余的任务和玩法。虽然开放世界的设定给玩家提供了多样的任务执行方式,却对游戏核心玩法造成了伤害。

   Gadgets 360:5/10

   该作和《幽灵战士:荒野》《极限竞速》一样采用了开放世界玩法,但这样做仅仅是为了证明自己是一款现代的游戏,而不是为了游戏中的切实玩法而设置的。

   Hobby Consolas:70/100

   《狙击手:幽灵战士3》可以说是一款非常棒的战争沙盒游戏,你能从计划、研究敌人到最后击杀敌人的过程中爽到,但游戏的技术性失败毁了游戏的体验。

《战国BASARA4:皇》最新10秒预告 宫本武藏爱乱入!

《战国BASARA4:皇》最新10秒预告 宫本武藏爱乱入!

   Capcom旗下割草大作《战国BASARA4:皇(Sengoku Basara 4:sumeragi)》最新公布了一段10秒预告,此次出镜的是日本历史上有名的大剑豪宫本武藏,不过在游戏里他却是个挥着木浆的活泼青年,一起来看看吧。

   《战国BASARA4:皇》“追踪者·宫本武藏”预告:

   《战国BASARA4:皇》预定于2015年7月23日发售,登陆PS3,PS4平台,敬请期待!

   视频截图:

《辐射76》多人游戏演示曝光 组队大战巨型怪兽

《辐射76》多人游戏演示曝光 组队大战巨型怪兽

   今天,Bethesda为我们带来了旗下游戏《辐射76(Fallout 76)》的首个正式游戏演示,主要向大家展示了玩家队伍狩猎怪物以及玩家间激烈的对抗过程。下面一起来看看吧。

   游戏演示:

   玩家可以使用S.P.E.C.I.A.L系统来创建人物,并在系列最大的废土世界中谱写自己的传奇。游戏的地点在西弗吉尼亚,玩家将通过合作、对抗的方式求得生存。同时预告片也展现了一些游戏的其他内容,比如队伍在营地中制作物品,队友还能相互点赞。

   《辐射76》游戏游戏将于11月14日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

   视频画面:

“冷饭”依旧很香!《洛克人传奇合集》销量破百万

“冷饭”依旧很香!《洛克人传奇合集》销量破百万

   卡普空旗下的“洛克人”系列可以说是陪伴了一代人的成长,然而随着时代的变化,这款红极一时的经典IP也慢慢没落了,让人略感遗憾。不过据卡普空最新财报数据显示,《洛克人传奇合集》成为了近15年以来首款销量突破100万的《洛克人》游戏,似乎这部“炒冷饭”合集让不少老玩家回忆起了童年,也希望这部经典IP未来会越来越好。

   《洛克人传奇合集》说白了就是把以前的《洛克人》老游戏打包在一起卖,《洛克人传奇合集》最初在2015年的时候登陆了PC/PS4/Xbox One/3DS,包含了系列从《洛克人1》到《洛克人6》的正统作品。而《洛克人传奇合集2》于2017年早些时候登陆了PC/PS4/Xbox One平台,包含了系列从《洛克人7》到《洛克人10》的正统作品。虽然它花了好几年时间才达到了这一里程碑,但是对于一款“炒冷饭”的游戏来说,已经是一个不错的成绩了。

   我们都知道《洛克人11》已于今年早些时候发售了,这款游戏的表现也是非常棒。希望《洛克人传奇合集》和《洛克人11》的成功能够让卡普空重视《洛克人》这个IP,在未来为我们推出更多更好的《洛克人》游戏。

揭秘《风暴英雄》音效团队秘辛 就像是谈恋爱有苦有甜

揭秘《风暴英雄》音效团队秘辛 就像是谈恋爱有苦有甜

   一款优秀的游戏除了丰富的游戏性外,其能令人震撼的音效设计已是必不可少。暴雪出品的全明星MOBA游戏《风暴英雄》的音效制作团队无疑在游戏中为大家带来了一场听觉盛宴,但你对他们的制作过程又有多少了解呢?今天就让我们来看看音效团队背后的故事。

   一天,资深音效设计师Chris Kowalski和两位暴雪团队成员拖着一个行李袋来到Aliso and Wood峡谷地区公园。袋子里装得满满当当的里面有各种稀奇古怪的东西:刀,棍,管还有杆,把袋子撑得棱角分明。这些东西对他们的工作来说都 是必不可少的。

   在深入园区大概一英里的地方,Kowalski和他的同事找到了他们正在寻找的区域。一片宁静的地方,远离交通噪声和人群,在这样一片空旷的地方,你可以尽情挥舞一件大家伙 – 比如说一把剑 – 并录下一段漂亮的“呼呼”声。

   这三人录制了大约一个小时,直到一名巡山员打断了他们。Kowalski和他的同事们被要求带着剑离开。

   这是Kowalski在工作中唯一一次被要求离场。这里面还包括了像在家得宝超市这样的地方秘密录制;就在Aliso公园之前,Kowalski就在那里的过道里挥舞管子,而他的同事则在一旁留意超市的员工。

   音效设计在实践中真是一个奇怪的工作。它需要一双能分辨最细微噪声的耳朵以及一系列实践技能。偶尔,它也会变得有点危险,尽管这并不会危及生命。但音效设计师们说他们的工作就像谈一场恋爱,但也有可能让你走上错误的职业之路。

   “我们就像是疯狂的科学家,”Kowalski说。

   古怪的科学

   暴雪在加州尔湾的总部是一个多建筑且错综复杂的组合体,一个新人很容易在去洗手间的路上迷路。在这群建筑之中就有一间古怪的房间那就是音效团队来捕捉声音的地方。除了电脑和录音设备,房子里还有很多古怪的工具:皮搋子,一堆中世纪样式的武器,一些橡胶鸡还有许许多多一眼看过去很难辨识的奇怪物品。

   今天,就在这里,Kowalski和他的伙伴资深音效设计师Pedro Seminario一起来教我怎么来捣鼓铝箔和塑料泡沫。他们俩负责了包括魔兽世界,星际争霸,炉石以及风暴英雄的音效工作。

   在暴雪的游戏音效来自任何你可以想到的地方:泥土,菜花,动物还有 – 某一次 – Seminario办公桌抽屉里一个乐高塑料袋。在一个声音被捕获后,它要经过剪辑或加入其他效果,或者两步都需要以符合设计师们的需要。偶尔它也会存储在团队的资料库里以备后用; 这一点尤其重要,因为音效设计师将决定要记录什么声音并与他们现有的声音组合起来。

   把两片泡沫揉在一起 – 用强健的肌肉疯狂地揉搓 – 这是一个音效设计师重塑电流声音的一个办法,或者对于星球大战的粉丝们来说,这就是原力闪电的声音。 Seminario教导我说,“注意弧度,伙计!” 或者“就那样再来一次!” 从外表上看,这就是随意把两片泡沫揉在一起。原始音频对我来说似乎不怎么样。但Seminario向我保证所有的声音都可以被捕获。

   “在你的脑子里想象一下,经典的电线从天花板垂下闪出火花的场景,‘兹啦,兹啦!’”他说。

   如果Kowalski和Seminario能代表音效设计师们的话,他们似乎都很热衷于创造自己的象声词。

《无主之地3》开场演示 新背包系统展示,莉莉丝亮相

《无主之地3》开场演示 新背包系统展示,莉莉丝亮相

   Gearbox的新作《无主之地3》目前已经顺利进厂压盘,将会准时在9月13日与大家见面。IGN为玩家们带来了一段《无主之地3》开场的14分钟演示,展示了教学关卡的一些内容,精力充沛的小吵闹以及老朋友莉莉丝再次亮相。

   《无主之地3》演示:

   从此次视频内容来看,IGN展示了游戏中的系统UI、角色移动方式以及各种战斗场面。在游戏中,玩家可以使用滑铲等全新移动方式,为战斗带来更多便利,游戏中的瞄准镜效果也更为真实。在击杀效果上,玩家甚至也可以看到更为真实的溅血效果。

   此外,该游戏已经对角色背包系统进行了改善,玩家现在可以很清楚地看到背包里的各种枪械类型,也可以很便捷地挑选更为合适的装备,比起前作,可以说是有了很大改进。

   《无主之地3》将于9月13日正式发售,登陆PC(Epic),PS4和Xbox One平台。

   视频截图:

苹果iPhone 7销量惨淡!富士康暂停多条iPhone生产线

苹果iPhone 7销量惨淡!富士康暂停多条iPhone生产线

   苹果iPhone 7自从上市以来,一直备受大家吐槽,销量也下滑严重,甚至一度让苹果出现营业亏损。日前,根据《电子时报》的报道,富士康暂停了多条iPhone生产线的运营,工人也被安排到其它生产线。

   报道称,政策调整的原因是iPhone 7和iPhone 7 Plus的货源已经足够,甚至超出了峰值,属于供大于求。

   当然,如果 iPhone 7 市场需求巨大,这些暂停的生产线也会重新开始运营。不过在可以预见的未来,iPhone 7系列手机的销量不会有太大的提升。

   因为按照往年的规律,年后iPhone就已经算是进入淡季。据了解,由于生产线停工,不少工人都已经向富士康提出了辞职。因此在停工的同时,富士康也在准备着新一轮的招工。

   根据《南华早报》的报道,富士康有意招收大约18000名学习学生,其中大学毕业生12000人,高中毕业生6000人,这也是富士康史上最大规模的一次学院招聘。大学毕业生进入富士康之后将会从事不同种类的工作,比如说电子商务、人工智能、数据部门、机器人、自动化、新材料、机械工程等等。目前,富士康在中国的工人超过了100万人。



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统统拿过来!微软概述如何将iOS应用移植到自家平台

统统拿过来!微软概述如何将iOS应用移植到自家平台

   继微软针对开发者推出将Android平台应用的软件之后,微软日前又更新了其Windows Bridge iOS版,在新版本中添加了许多新的功能并向开发者概述了它(软件)如何将iOS应用完美移植到Windows Phone平台。

   微软表示,开发者一直要求微软对UIKit的执行可以完整覆盖API。但是,完全修改UIKit非常困难并且不可行,特别是考虑到Windows已经通过XAML提供相同的功能。但是,微软意识到这个问题,并已决定制定一个明确的方法,将基于UIKit的UI移植到XAML,这个项目代号Islandwood,它包含以下改进:

   更快速的调出iOS控制,所以可以提供更多的UIKit

   改进触摸输入模型,提供更好的性能事件处理

   可访问性和本地化大大改善

   更好的测试自动化,从而导致更稳定和高质量控制

   提高集成度并利用Windows的用户界面框架

   此外,微软还指出,其实施的UIKit存在一些缺席,导致基本用例和场景不完整的支持。微软已经努力通过彻底的注释iOS桥代码库缓解这个问题。微软表示,它的Islandwood项目将尽可能保留 UIKit功能,同时引入Windows诸多相同的功能。这种方法提供了许多优点。首先,它大大降低了工作量,它也极大地提高了桥梁在可访问性和本地化方面的性能。另外,这种方法使微软能够测试自动化设计的XAML,这将有助于提高UI框架的质量。

4D虚拟现实头盔“Feelreal”问世 还能闻到真实气味

4D虚拟现实头盔“Feelreal”问世 还能闻到真实气味

   虽然当下的“VR设备”能给你前所未有的游戏体验,但是和现实相比,这些头盔还是缺了点什么,比如说感官上的一些东西。然而,Feelreal公司开发第四维度感官的虚拟现实头盔“Feelreal”却能给你带来这种“超真实”的感受。据Feelreal公司介绍,FeelReal 不仅带给你 VR 的视觉体验,还会在头盔内制造出温度、气流、气味、震动这些感官体验。覆盖更多的感官,无疑会让体验更逼真。

   “Feelreal”介绍视频:

   视频截图: