《使命召唤13》僵尸模式宣传图 霍夫惨遭僵尸围攻!

《使命召唤13》僵尸模式宣传图 霍夫惨遭僵尸围攻!

   在本届科隆展上,《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》曝光了新增的僵尸模式“太空世界僵尸(Zombies in Spaceland)”。日前,官方放出了新模式的宣传图,美国老牌明星大卫·哈塞尔霍夫惨遭大群僵尸围攻,脸上充满了恐惧。

   宣传图片:

   全新的“太空世界僵尸”模式是一个僵尸主题的多人合作生存模式。游戏背景设定在一个80年代的僵尸主题公园。大卫·哈塞尔霍夫在这个主题公园里扮演DJ的身份。该模式将带领玩家穿越回到过去与这位80年代传奇巨星一起并肩作战杀僵尸,为生存而战。

   《使命召唤13:无限战争》僵尸地图预告片:

   《使命召唤:无限战争》将于11月4号登陆PS4、Xbox One以及PC三大平台。

   视频画面:

DNF还能再战十年?开发商确认腾讯成功续约国服DNF十年

DNF还能再战十年?开发商确认腾讯成功续约国服DNF十年

   腾讯代理的韩国动作网游DNF想必大家都很熟悉,这款人气游戏让腾讯赚了个钵盘满盈,直到现在依然活跃在各大游戏榜单。而在近日,韩国Neople公司宣布,腾讯已经成功续约代理2D横版格斗网游《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF),期限为10年。

   资料显示,去年Neople的总出口收入为6773亿韩币(约合37.9亿元),其中中国市场贡献5969亿韩币(约合33.4亿元),是韩国市场收入的7.9倍,约占总出口收入的88%。

   同时,Neople还为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,目前Neople旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。说直接点,就是《DNF》中国玩家养活韩国济州岛市。

   《地下城与勇士》由腾讯代理,于2008年登陆中国大陆市场;2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。

   根据外媒Encyclopedia Gamia收集整理的全球史上最卖座游戏数据(利润收入最高),自2005年发行的《地下城与勇士》收入是40亿美元,排名第十。

   据腾讯互娱此前公布的消息,《地下城与勇士:移动版》也将面世。手游将由韩国知名游戏开放商NEXON出品。

   2005年8月,DNF在韩国正式发布,2008年开启国服公测,运营至今已有八年。虽然有唱衰声,但据市场研究公司SuperData发布的报告,DNF在2015年以10.52亿的收入位列PC游戏收入榜中位列第三,仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》。

不是重口请慎入!《死亡岛合集》“双丧尸包”预告

不是重口请慎入!《死亡岛合集》“双丧尸包”预告

   Deep Silver赶在旗下动作RPG《死亡岛》日版发布之前,抢先推出了《死亡岛》与《死亡岛:狂潮》的合集版本“双丧尸包”,将收录现在配信中所有DLC。日前官方公布了商品介绍PV,据悉,“双丧尸包”预定于2014年7月24日发售,平台为PS3,售价为4600日元(未含税)。

   介绍视频:

   高清视频画面:

《暗黑血统2:终极版》PC版上市时间公布 11月5日发售

《暗黑血统2:终极版》PC版上市时间公布 11月5日发售

   《暗黑血统2:终极版(Darksiders 2: Definitive Edition)》已经正式登陆主机平台,不过在之前的报道中我们已经知道这个重置版还会登陆PC平台。现在Nordic Games宣布本作将于11月5日也就是今天发售。

   另外公司还公布了分为3级的忠诚用户计划。

   T1级:已经购买过《暗黑血统》系列合集包的玩家,可以在11月5日终极版发行后免费获得该游戏。

   T2级:购买过原版《暗黑血统2》的玩机(包括Steam版、通过Steam Key激活的、实体版和各种数字版)可以在游戏发行后首周享受80%折扣。

   T3级:什么都没有的玩家也可以在游戏发行首周内享受20%优惠折扣。

   《暗黑血统2:死亡终极版》包含了之前游戏中的所有DLC内容、并改善了图形渲染引擎,提升了光影质量,并对针对PC平台做了优化,支持原生1080p画面,另外游戏的平衡性和物品掉落机制也得到改善。

   早前游戏截图:

《魔界战记》开发商新作将揭晓 妖艳艺妓邀你进入温柔乡

《魔界战记》开发商新作将揭晓 妖艳艺妓邀你进入温柔乡

   《魔界战记》的开发商日本一(nippon ichi sofrware)在一星期前放出了一个神秘新作的倒计时网站,而且该网站每天都会刷新出部分内容。经过7天的等待,一位性感艺妓的图片终于呈现在人们面前,难道这次主题是“艺妓”吗?

   神秘新作预告图:

   除了图片内容,还表示7日后公布具体情报,可能是公布标题或细节等,其他情报尚未公布,此前日本一的新作为独立游戏《萤火虫日记》,本次的规模应该是3A游戏,或许是《魔界战记》的另类宣传,该作也有艺妓的角色。

   不过,本作也可能是新题材,具体情报仍需官方正式公布。

   《魔界战记4》截图:

《勇者斗恶龙:英雄》首个DLC公布 帅气魔剑士登场!

《勇者斗恶龙:英雄》首个DLC公布 帅气魔剑士登场!

   SE旗下割草新作《勇者斗恶龙:英雄(Dragon Quest:Hero)》于今日正式上市,而就在刚刚,SE官方公布了该作的首款DLC的详情,此DLC为免费内容,将于下周开始配信。

   竞技场战斗+安莉娜与Kiryl子故事线 (3月5日发布)

   如果你通关竞技场,你将获得安莉娜《勇者斗恶龙4》中的服饰,如果你通关阿莱娜与Kiryl子剧情,将获得两人的新服饰。

   魔剑士守护+杰西卡、杨格斯子故事线(3月12日发布)

   如果你通关竞技场,将解锁Psaro作为可控盟友,如果你通关子故事线,将获得杰西卡、杨格斯的新服装。

   DLC截图:

《英雄联盟》盖伦神秘短片公布 网友推测新英雄身份

《英雄联盟》盖伦神秘短片公布 网友推测新英雄身份

   近日,拳头(Riot)相继公布了《英雄联盟(LOL)》劫和琴女的神秘短片,现在再次公布了盖伦的短片。网上盛传这些预示着《LOL》即将迎来一个新英雄,并且有网友进行了推理与预测,一起来看看吧。

   《LOL》盖伦神秘图像:

   推理一:Jhin是易大师的仇敌

   大家还记得四个月前《源计划:过载》这部预告内容吗?

   在视频中,易看到劫的幻象(也就是那个医生/科学家),也就是一个双刀武士,大家都猜测了几个月。

   如果死亡之眼或是Jhin的朋友就是这家伙呢?那么与劫的联系就不是巧合,这个视频中还有很多证据:

PS4开机视频及用户界面曝光 开机声音比PS3小多了

PS4开机视频及用户界面曝光 开机声音比PS3小多了

   近日,外媒为我们带来了PS4实际开机视频。从视频中,我们可以看出,PS4的开机时间非常短,差不多只有7秒的样子,而开机的声音和噪音也都非常小,远比PS3安静。

   另外,昨晚PS社区经理Chris Owen通过推特分享了一批PS4用户界面效果图。为我们展示了PS4“Home”(主界面)界面,以及“What's New”(新内容)及“Profile”(档案)界面相关内容。

   同时图片内容还涉及到“Video Edit”(视频编辑)菜单和“Messages”(消息)标签。

   相应的,PS APP应用的图片也放出了一部分,该应用在手机和平板电脑上都可使用。用户能够通过该应用接受提醒、游戏提示、邀请以及消息等等。

   PS4将于11月15日登陆北美市场,价位为400美元。

   PS4开机效果:

   PS4用户界面效果图:

从休闲娱乐到主打特色!《COD》丧尸模式的成长之路

从休闲娱乐到主打特色!《COD》丧尸模式的成长之路

   《使命召唤》系列最初是个很严肃的战争题材游戏,以历史上著名战役或者现代化战争为背景,让玩家感受战争的真实和残酷。但自从2008年加入丧尸玩法之后,这个游戏却变了味道。而且该玩法还一路发展,到现在已经是COD系列的主要模式之一。

   以创新和脑洞著称的Treyarch工作室,今年又一次惊到了所有人。

   在5月17日的《使命召唤:黑色行动4》发布会后,官方确认游戏将不会包含系列传统的单人剧情战役模式,而丧尸模式依然保留,甚至成为主打内容。新闻传到国内后,一片哗然,抗议声巨大,但在西方玩家眼里,这样的转变倒是理所应当——《黑色行动》系列的单人战役完成率一直都不太高,特别PC版,从下图能看到,上一作《黑色行动3》的战役通关率低至9%,有大量玩家选择了买游戏后直接打网战……

   现在距离《黑色行动4》发售还有不到3个月,今天官方又公布了一个售价200美元的收藏版,主题是“丧尸”。联想到丧尸模式在这一代的重要性,不免让人感叹——要知道,在2008年发行的《使命召唤:战火世界》中,丧尸模式仅仅是作为一个彩蛋模式被放在单人剧情的后面。

   在这10年间,从剧情通关后的饭余甜点,到如今的反客为主,CoD系列的丧尸模式都经历了什么?

系列中最早加入丧尸模式的《使命召唤:战火世界》

   火生万物

   故事要先从2007年说起。我们知道当时CoD系列有两个组在开发。前一年,Treyarch小组做了《使命召唤3》,市场反响不佳,毕竟已经连续做了3款二战题材了。这一年换Infinity Ward小组做,他们推出了里程碑式的《使命召唤4:现代战争》,一改系列传统的二战题材,以新颖的现代战争背景和电影化的叙事风格大受欢迎,游戏销量三倍于Treyarch的二战前作。

   转眼又到了2008年,这一年CoD系列续作将由Treyarch工作室来承担,在《现代战争》的火爆面前,Treyarch承受着巨大的压力。为了做出一款能够不逊色于《现代战争》市场表现的二战题材续作,Treyarch做出了不少尝试,例如更加黑暗的游戏基调,以及断肢系统、火攻武器等全新要素。

火烧日本兵的玩法也使《战火世界》在国内广受欢迎

   据Treyarch高级执行制作人杰森·布伦德尔回忆,当开发人员在制作人物动作的时候,有程序员看到人物在烈焰中挣扎的动作后突发奇想将其改成了丧尸的动作。这一玩笑点燃了开发团队的激情,越来越多的人开始在业余时间投入到丧尸模式的开发中去。很快,一个基于原有素材开发的丧尸小游戏便完成了。

游戏第一张丧尸模式地图“亡者之夜”是以单人剧情第三关中的一幢建筑物为基础制作的