《堡垒之夜》营收已达顶峰 7月全球游戏市场收入走低

《堡垒之夜》营收已达顶峰 7月全球游戏市场收入走低

   之前,《堡垒之夜》在经历早期的收入暴增阶段之后,增长开始放缓,同时,这与游戏市场增长乏力也息息相关,是一种全球性现象,无法抗拒。

   GameLook报道/市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。

   该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的BattlePass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。

   《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅Ios版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。

   虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。Superdata指出,7月对于高端PC游戏来说是今年最惨淡的一个月,收入同比下降达到14%。

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