专注报复社会20年!《血源》开发商FromSoftware发家史

专注报复社会20年!《血源》开发商FromSoftware发家史

   今年上市的PS4独占大作《血源》又为开发商From Software赢得了不少美誉,From Software早就凭借虐心的“之魂”系列名扬天下,而现在《血源》又让他们锦上添花。今天,小编就来带你看看这家良心公司的发家史,相信From Software的故事可以刷新你的认识。

   1986年,一个名为神直利的青年在骑机车时遭遇了一场车祸,所幸他之前购买过保险,得到了一笔不菲的保险金。病床上的他就在想拿这笔钱来干点什么,在纠结一番后他得出了结论:开公司吧。

   From Software(下简称From)就这样成立了。一开始,公司的主要业务是开发商业应用软件,比如替日本农会开发联机软件、管理猪饲料的农业应用软件等。不过随着90年代初日本泡沫经济的破灭,市场急剧萎缩,From如同红海中的一叶扁舟,不得不重谋出路。

From Software社长神直利

   恰好那会儿,有公司成员利用零敲碎打的午休时间,借助公司工作站做出了操作3D多边形机器人的游戏,正巧社长神直利本身也对游戏很有热情,便萌生了涉足游戏业的想法。不过受制于电脑性能有限、主机游戏开发工具不好使等客观原因,一时并未付诸实践。

   1994年,From终于等到了机会。年末发售的PlayStation立刻颠覆了市场,不但俘获了大批玩家的心,友好的开发工具对厂商也极具吸引力,其中特化的3D多边形演算功能正是From期盼已久的。

《国王密令》更像是一款美式RPG

   在PS的首发阵容中,没有一款RPG游戏,不过仅仅两周之后From就用《国王密令(King’s Field)》填补了这一空白。这款游戏也是From社的开山之作,因为完完全全是个游戏界的新兵蛋子,他们反倒没有2D时代的包袱,直接就走上3D路线了(事实上直到今天,你几乎都找不到一款来自From的2D游戏)。当然那时的3D技术还很不成熟,一堆多边形搭建出了本作阴森的舞台,像是地下墓穴、被诅咒的土地什么的,是不是很有魂系列的感觉?不光如此,《国王密令》的难度也很不友好,玩家一不留神就会被秒,结合之前的那场车祸,真是令人怀疑这社长是不是准备借此报社。

   然而,这只是玩家们“苦难”的开始。《国王密令》在接下来的两年陆续推出了2代和3代,与此同时From也在尝试不断推出新的阴暗风格游戏,其中比较有名的有《回声之夜(Echo Night)》和《影之塔(Shadow Tower)》。同样的第一人称3D,同样的高难度,不同在于前者的主题是幽灵,后者则是打怪物。虽然并没有怎么大卖,但这几款早期作品已为From这家开发商奠定了黑色的基调。

《回声之夜》和《影之塔》

   顺便一提,借着《血源》的东风,《影之塔》前不久刚刚登陆了PSN,对应PS3/PSV/PSP平台,有兴趣的玩家可以去感受一下。

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