开服一个月登上P站热搜,《原神》在国外有多火?

  「先声明,别想歪了,我等下要说得P站是那个许多同人画师投稿的原创图画的pixiv。不过以《原神》现在的火热、同人作品的产出速度和传播效率来看,或许你们很快就能在那个P站上看到想看的东西了。」

  很难想象一款游戏尽管没有版本更新加入新内容,在开服的一个月后却能愈战愈勇,甚至再度登上许多国家app下载排行榜的第一。

  《原神》却做到了,继开服10天9000万流水之后,在10月21日又一次登上了多个海外APP STORE的畅销榜榜首,连隔壁鹅厂上周刚开服的热门游戏《天涯明月刀》都拦不住的那种。

  随着海外媒体评分的解禁,截止10月23日,《原神》在opencritic上获得了27家媒体,平均分80分,综合推荐程度89%的好成绩。

  总结一下,大部分媒体都给出了类似的评价:作为一款主打“二次元”“开放世界探索”的游戏,《原神》在这两方面上都做得非常出色,不管喜好和取向如何,你都可以在这里找到自己的“二次元老婆(老公)”,而这个精心制作的开放世界,又能让人无时无刻体会到美丽的风景,感受到自由探索的乐趣,前提是不谈氪金的话

  《原神》可以说是一款能让大部分玩家都感受到矛盾的游戏,连游戏到底好不好玩也要分成体验游戏的几个时间段,好几个角度来辩证地看待,比如探索玩法是有趣的,但将战利品系统和Gacha(氪金抽卡)机制捆绑,这会降低玩家在开放世界探索时获得宝箱的成就感;

  探索的过程,它是好玩的,而一旦地图和任务都探索完全后,主线未完的意犹未尽和开放世界带来的吸引力降低也会成为游戏体验的一个重要矛盾,简单来说就是,现在的《原神》作为一个尚待更新的半成品,后续活动玩法的缺失带来的种草期也不可避免的存在。

  连日本最著名经济杂志之一的《周刊钻石》也报道了《原神》,酸了一波它“2周收回开发成本”堪称营收神话的商业成就。

▲我们日本游戏怎么就什么做不到.jpg的那种

  肯定也有朋友会觉得媒体屁股没坐在玩家这块,可信度不高,那一大帮玩家聚集在一个社区里讨论而出的结果,传播出的口碑,总该有可信度了吧。

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