红心游戏 – 《暗黑破坏神3》拍卖行的发展历史 增强了玩家的互动性

《暗黑破坏神3》拍卖行的发展历史 增强了玩家的互动性

   最近“暗黑3”成了热点话题,红心游戏 而作为暗黑3的核心主题“打怪升级穿装备”,也成了话题中的焦点。红心游戏 对暗黑破坏神2代来说,作为一个单机游戏,即便有局域网系统和第三方交易,但装备很多是要靠自己打的,而3代游戏内置拍卖行的加入使得穿装备这个过程变得更多元,更具有可玩性。尽管游戏中的拍卖行和现实生活中的“拍卖行”有着非常大的差距,但仍然不失为一种有效的玩家交易平台。目前网游中的交易模式主要有两种:摆摊和拍卖。本文将分别叙述分析部分主流网络游戏的交易系统,通过比较进而对暗黑3的拍卖行系统给出评价,并提出建议。

   本文将不会花大量篇幅从经济学范畴讨论具体的拍卖设计和计算机制,而力图立足拍卖行为本身,讨论如何透过拍卖增强玩家的互动性及趣味性,以延长暗黑3这一以装备为核心游戏的生命力。

   在有拍卖之前的时候——摆摊:从《石器时代》说起

   网络游戏和现实中一样,拍卖作为一种需要依赖竞价等方式所完成的相对复杂的交易手段,出现得要比吆喝练摊要晚一些。在笔者为期不久的游戏生涯中,印象中早年接触的网络游戏是《石器时代2.0:家族开拓史》和《魔力宝贝:传说中的勇者》【图1、2】,在这两款游戏中的交易方式基本为在城市中摆摊出售,虽然事后想来,这实在是一种效率相对较低的交易方式,买的人需要一家一家看,卖的人就要守株待兔死等。但回想当时整个游戏节奏都比较慢,玩家们的耐心也较高,于是并未觉得有什么不妥。特别是当时的网络游戏宣传中还会将摆摊形容为“在城市中看着来来往往的冒险者,为他们提供必要的支持……”云云,听起来好像一个云游已久叶落归根的隐士,用这种方式享受自己悠闲的晚年一般。但事实上,那简直就是“膝盖上中了一箭”啊!卖家的游戏人物会被锁住在地上站桩,究竟什么时候会来人买也不晓得,但一旦走人的话就等于收摊了。大把大把的时间被小号在摆摊系统上,很多玩家选择同时开好几个游戏客户端,用不同的账号来分担销售和战斗的角色,这已经体现摆摊模式的低效了。退一步说,如果一个游戏需要用“多开”的方式才能让玩家有一个相对润滑完善的游戏体验,那这个游戏体验本身就是有很大缺陷的。

图1:石器时代摆摊场景

图2:魔力宝贝摆摊场景

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